עולמות שנבנו כאן,פריים אחרי פריים.
מהאי של LOST ותחנת הברבור, דרך טירת הוגוורטס, ועד סטים וירטואליים לטלוויזיה וטריילרים לקיקסטארטר. Blender, Unreal Engine ו-After Effects, מהמודל הראשון ועד הקומפוזיט האחרון.





אני בונה מקומות שלא קיימים, ואז נכנס אליהם עם מצלמה. האי של LOST. הוגוורטס. תחנת הברבור. סטים לטלוויזיה שנראים אמיתיים יותר מהאולפן. ובסוף אף אחד לא צריך לדעת איפה נגמר הצילום ומתחיל התלת-ממד.
עולמות שבניתי
האי של LOST, תחנת הברבור, טירת הוגוורטס, קופה ראשית בלגו, והסט של WSOP עם לורנס פישבורן. לחיצה על עבודה פותחת אותה בגדול, עם הסיפור שמאחוריה.
שישה מקומות שלא קיימים
גללו כדי לעבור ביניהם. כל אחד מהם נבנה מאפס, ולחיצה פותחת את הסיפור.

האי של LOST
Unreal Engine · שחזור של כל האי, מהחוף ועד תחנות דהרמה
לפתיחה
הוגוורטס
Blender · הפרויקט שהתחיל כתרגיל ולא נגמר עד היום
לפתיחה
תחנת הברבור
Blender · 4 8 15 16 23 42, חדר אחרי חדר
לפתיחה
העיר הנטושה
The Last of Us · טבע שמכסה עיר שלמה
לפתיחה
שמבאלה
לופ · הגבעות, הוואן והאור של הבוקר
לפתיחה
רחוב נואר בגשם
לופ · פנסים, רטיבות ואטמוספירה
לפתיחהסיורים, טריילרים ופירוקים
טיסה מעל האי של LOST, קופה ראשית בלגו, הפיג'מות כמשחק ב-Unreal Engine 5, וריאיון בערוץ 14 על איך זה נעשה. הסרטונים נטענים רק כשלוחצים.
3D Generalist
VFX & Compositing
Unreal Engine
נעים מאוד, דניאל
אני דניאל יוסף עבדו, ג'נרליסט תלת-ממד ואמן VFX מכפר סבא, בוגר IAC, המכללה הישראלית לאנימציה. אני בונה סביבות וסטים וירטואליים לטלוויזיה ולקמפיינים, מרים טריילרים למשחקי קופסה בקיקסטארטר יחד עם Kagan Productions, ומשלב צילום חי בתוך עולמות שלא קיימים.
מעבר לעבודה אני גיימר מושבע, חובב פסקולים גדולים ואיש של סיפורים. את הוגוורטס התחלתי לבנות לפני שנים כתרגיל, וגם היום אני חוזר אליה כשמגלה טכניקה חדשה.
ואם במקרה נתקלתם בסרטון של מעריצי הנוקמים שמנגנים את הנושא לפני Endgame, 2.3 מיליון צפיות, זה אני עם הגיטרה.
הרגע שאני הכי אוהב: כשסצנה שהייתה רק רעיון פתאום מרגישה אמיתית.
מהרעיון ועד הפריים האחרון
חמישה תחומים, פייפליין אחד. המשיכו לגלול: כל שלב מחליף את הקודם.
בניית סביבות
עולמות קולנועיים בבלנדר וב-Unreal Engine: משטח, אטמוספירה, צמחייה ואור, עד הפרט האחרון שגורם לסצנה להרגיש אמיתית.
מודלינג
מודלים מפורטים ומוכנים להפקה: פיסול, פריסת UV, טקסטורות וכל מערכת המודיפיירים של בלנדר. מטופולוגיה נקייה ועד נכסים מוכנים למשחק.
שיידינג
חומרים מבוססי נודים שנותנים למשטח מרקם, עומק ואופי. ריאליסטי או מסוגנן, וכזה שנראה נכון בכל תאורה.
אנימציה
תנועה עם משקל, תזמון וכוונה: ממצלמה קולנועית ועד סימולציות של בד, מים, אש וחלקיקים.
קומפוזיטינג
קומפוזיטים ב-After Effects וב-DaVinci Resolve: קיינג, טראקינג, תיקוני צבע ו-VFX שגורמים לתלת-ממד ולצילום חי להרגיש כמו דבר אחד.
עבדתי עם
גללו מהר ותראו שהם מגיבים.








מותגים ופרויקטים שיצרתי עבורם




כלים שלא מצאתי, בניתי
תוסף לבלנדר שנולד מתסכול אמיתי בפרויקט של הוגוורטס.
דברו איתי
יש לכם פרויקט, רעיון, או שאלה על בלנדר? כתבו לי כמה מילים ואחזור אליכם מהר.






מאחורי הקסם
מעבר לעבודות עצמן, אני מפרק סרטים, סדרות ואפקטים ומראה מה באמת קורה מאחורי הפריים. הנה הסרטונים שהכי הרבה אנשים ראו, עם המספרים האמיתיים, ושלושת המוצמדים מהפיד.