עולמות שנבנו כאן,פריים אחרי פריים.
מהאי של LOST ותחנת הברבור, דרך טירת הוגוורטס, ועד סטים וירטואליים לטלוויזיה וטריילרים לקיקסטארטר. Blender, Unreal Engine ו-After Effects, מהמודל הראשון ועד הקומפוזיט האחרון.





אני בונה מקומות שלא קיימים, ואז נכנס אליהם עם מצלמה. האי של LOST. הוגוורטס. תחנת הברבור. סטים לטלוויזיה שנראים אמיתיים יותר מהאולפן. ובסוף אף אחד לא צריך לדעת איפה נגמר הצילום ומתחיל התלת-ממד.
3D Generalist
VFX & Compositing
Unreal Engine
נעים מאוד, דניאל
אני דניאל יוסף עבדו, ג'נרליסט תלת-ממד ואמן VFX מכפר סבא, בוגר IAC, המכללה הישראלית לאנימציה. אני בונה סביבות וסטים וירטואליים לטלוויזיה ולקמפיינים, מרים טריילרים למשחקי קופסה בקיקסטארטר יחד עם Kagan Productions, ומשלב צילום חי בתוך עולמות שלא קיימים.
מעבר לעבודה אני גיימר מושבע, חובב פסקולים גדולים ואיש של סיפורים. את הוגוורטס התחלתי לבנות לפני שנים כתרגיל, וגם היום אני חוזר אליה כשמגלה טכניקה חדשה.
ואם במקרה נתקלתם בסרטון של מעריצי הנוקמים שמנגנים את הנושא לפני Endgame, 2.3 מיליון צפיות, זה אני עם הגיטרה.
הרגע שאני הכי אוהב: כשסצנה שהייתה רק רעיון פתאום מרגישה אמיתית.
מהרעיון ועד הפריים האחרון
חמישה שלבים, פייפליין אחד. הקו הצהוב מתקדם איתכם, והדוגמה משמאל מתחלפת עם כל שלב.
בניית סביבות
עולמות קולנועיים בבלנדר וב-Unreal Engine: משטח, אטמוספירה, צמחייה ואור, עד הפרט האחרון שגורם לסצנה להרגיש אמיתית.
מודלינג
מודלים מפורטים ומוכנים להפקה: פיסול, פריסת UV, טקסטורות וכל מערכת המודיפיירים של בלנדר. מטופולוגיה נקייה ועד נכסים מוכנים למשחק.
שיידינג
חומרים מבוססי נודים שנותנים למשטח מרקם, עומק ואופי. ריאליסטי או מסוגנן, וכזה שנראה נכון בכל תאורה.
אנימציה
תנועה עם משקל, תזמון וכוונה: ממצלמה קולנועית ועד סימולציות של בד, מים, אש וחלקיקים.
קומפוזיטינג
קומפוזיטים ב-After Effects וב-DaVinci Resolve: קיינג, טראקינג, תיקוני צבע ו-VFX שגורמים לתלת-ממד ולצילום חי להרגיש כמו דבר אחד.
רוחב היכולות
מבחר שמראה מה אני יודע לעשות: סט טלוויזיה עם לורנס פישבורן, לוגו דיסני, ספינת רפאים, משחקי קופסה לקיקסטארטר, בית המשפט מ"בחזרה לעתיד", והדירה של "חברים". כל עבודה כאן היא יכולת אחרת. הפרויקטים הגדולים חיים בסקשן הבא.
שישה מקומות שלא קיימים
הפרויקטים הגדולים, אלה שאפשר להיכנס אליהם. כל שער מוביל לעולם שלם: הסיפור, הרנדרים, הסרטונים, התהליך ומאחורי הקלעים.
עולם 01האי של LOST
Unreal Engine · האי כולו, תחנת הברבור והפתח
לכניסה לעולם
עולם 02הוגוורטס
Blender · הטירה שאני בונה מ-2020, גרסה אחרי גרסה
לכניסה לעולם
עולם 03הפיג'מות
Unreal Engine 5 · הסדרה שגדלנו עליה, כמשחק
לכניסה לעולם
עולם 04האי: משחק הווידאו
Unreal Engine 5 · המנהרה, המבצר והחוף של ערוץ הילדים
לכניסה לעולם
עולם 05השירים הגנוזים
הקליפ של עודד פז והקסדות · מאחורי הקלעים
לכניסה לעולם
עולם 06לגו בתלת-ממד
Blender · הסיטקומים הישראליים כדמויות לגו
לכניסה לעולםהיצירה הקולנועית
לוגואים בתנועה, טריילרים לקיקסטארטר, פירוקי VFX, תיק העבודות וריאיון בערוץ 14. הסרטונים של העולמות נמצאים בתוך העולמות עצמם. הכול נטען רק כשלוחצים.
עבדתי עם
גללו מהר ותראו שהם מגיבים.








מותגים ופרויקטים שיצרתי עבורם




כלים שלא מצאתי, בניתי
תוסף לבלנדר שנולד מתסכול אמיתי בפרויקט של הוגוורטס.
דברו איתי
יש לכם פרויקט, רעיון, או שאלה על בלנדר? כתבו לי כמה מילים ואחזור אליכם מהר.






מאחורי הקסם
מעבר לעבודות עצמן, אני מפרק סרטים, סדרות ואפקטים ומראה מה באמת קורה מאחורי הפריים. הנה הסרטונים שהכי הרבה אנשים ראו, עם המספרים האמיתיים, ושלושת המוצמדים מהפיד.