בואו נדבר
דניאל יוסף עבדו · ג'נרליסט תלת-ממד ו-VFX

עולמות שנבנו כאן,פריים אחרי פריים.

מהאי של LOST ותחנת הברבור, דרך טירת הוגוורטס, ועד סטים וירטואליים לטלוויזיה וטריילרים לקיקסטארטר. Blender, Unreal Engine ו-After Effects, מהמודל הראשון ועד הקומפוזיט האחרון.

ספינת הרפאיםVFX
עודד פז והקסדותקליפ
העיר למרגלות ההרלופ
ספינת הרפאיםVFX
עודד פז והקסדותקליפ
העיר למרגלות ההרלופ
חצר הטירהסביבה
רחוב בגשםלופ
לוגו דיסני מולאן4K
חצר הטירהסביבה
רחוב בגשםלופ
לוגו דיסני מולאן4K

אני בונה מקומות שלא קיימים, ואז נכנס אליהם עם מצלמה. האי של LOST. הוגוורטס. תחנת הברבור. סטים לטלוויזיה שנראים אמיתיים יותר מהאולפן. ובסוף אף אחד לא צריך לדעת איפה נגמר הצילום ומתחיל התלת-ממד.

פרק 01 · עבודות נבחרות

עולמות שבניתי

האי של LOST, תחנת הברבור, טירת הוגוורטס, קופה ראשית בלגו, והסט של WSOP עם לורנס פישבורן. לחיצה על עבודה פותחת אותה בגדול, עם הסיפור שמאחוריה.

פרק 02 · העולמות

שישה מקומות שלא קיימים

גללו כדי לעבור ביניהם. כל אחד מהם נבנה מאפס, ולחיצה פותחת את הסיפור.

01 / 06

האי של LOST

Unreal Engine · שחזור של כל האי, מהחוף ועד תחנות דהרמה

לפתיחה
02 / 06

הוגוורטס

Blender · הפרויקט שהתחיל כתרגיל ולא נגמר עד היום

לפתיחה
03 / 06

תחנת הברבור

Blender · 4 8 15 16 23 42, חדר אחרי חדר

לפתיחה
04 / 06

העיר הנטושה

The Last of Us · טבע שמכסה עיר שלמה

לפתיחה
05 / 06

שמבאלה

לופ · הגבעות, הוואן והאור של הבוקר

לפתיחה
06 / 06

רחוב נואר בגשם

לופ · פנסים, רטיבות ואטמוספירה

לפתיחה
פרק 03 · סרטונים

סיורים, טריילרים ופירוקים

טיסה מעל האי של LOST, קופה ראשית בלגו, הפיג'מות כמשחק ב-Unreal Engine 5, וריאיון בערוץ 14 על איך זה נעשה. הסרטונים נטענים רק כשלוחצים.

דניאל יוסף עבדו 3D Generalist VFX & Compositing Unreal Engine
פרק 05 · קצת עליי

נעים מאוד, דניאל

אני דניאל יוסף עבדו, ג'נרליסט תלת-ממד ואמן VFX מכפר סבא, בוגר IAC, המכללה הישראלית לאנימציה. אני בונה סביבות וסטים וירטואליים לטלוויזיה ולקמפיינים, מרים טריילרים למשחקי קופסה בקיקסטארטר יחד עם Kagan Productions, ומשלב צילום חי בתוך עולמות שלא קיימים.

מעבר לעבודה אני גיימר מושבע, חובב פסקולים גדולים ואיש של סיפורים. את הוגוורטס התחלתי לבנות לפני שנים כתרגיל, וגם היום אני חוזר אליה כשמגלה טכניקה חדשה.

ואם במקרה נתקלתם בסרטון של מעריצי הנוקמים שמנגנים את הנושא לפני Endgame, 2.3 מיליון צפיות, זה אני עם הגיטרה.

הרגע שאני הכי אוהב: כשסצנה שהייתה רק רעיון פתאום מרגישה אמיתית.
בוגר IACכפר סבאBlender · Unreal · After Effects · DaVinci
פרק 06 · מה אני עושה

מהרעיון ועד הפריים האחרון

חמישה תחומים, פייפליין אחד. המשיכו לגלול: כל שלב מחליף את הקודם.

01

בניית סביבות

עולמות קולנועיים בבלנדר וב-Unreal Engine: משטח, אטמוספירה, צמחייה ואור, עד הפרט האחרון שגורם לסצנה להרגיש אמיתית.

Unreal Engine · Botaniq · Ultra Dynamic Sky · Quixel
02

מודלינג

מודלים מפורטים ומוכנים להפקה: פיסול, פריסת UV, טקסטורות וכל מערכת המודיפיירים של בלנדר. מטופולוגיה נקייה ועד נכסים מוכנים למשחק.

Blender · Sculpting · UV · PBR
03

שיידינג

חומרים מבוססי נודים שנותנים למשטח מרקם, עומק ואופי. ריאליסטי או מסוגנן, וכזה שנראה נכון בכל תאורה.

Shader Nodes · Procedural · Cycles · Eevee
04

אנימציה

תנועה עם משקל, תזמון וכוונה: ממצלמה קולנועית ועד סימולציות של בד, מים, אש וחלקיקים.

Camera · Simulation · Particles
05

קומפוזיטינג

קומפוזיטים ב-After Effects וב-DaVinci Resolve: קיינג, טראקינג, תיקוני צבע ו-VFX שגורמים לתלת-ממד ולצילום חי להרגיש כמו דבר אחד.

After Effects · Keying · Tracking · Color
בניית סביבותדוגמה מהעבודות
פרק 07 · לקוחות ושותפים

עבדתי עם

גללו מהר ותראו שהם מגיבים.

Screen by Green
Kagan Productions
Popmotion Pictures
IAC
עודד פז והקסדות
Combatica
NMC United
Hype Esc

מותגים ופרויקטים שיצרתי עבורם

Star Wars: The Clone Wars
Skyrim: The Adventure Game
Dune: Adventures in the Imperium
Dragon Shield
פרק 09 · צור קשר

דברו איתי

יש לכם פרויקט, רעיון, או שאלה על בלנדר? כתבו לי כמה מילים ואחזור אליכם מהר.

הטופס נפתח בתוכנת המייל שלכם.
תודה! נפתחה טיוטת מייל, רק לשלוח ואני על זה.