בונה עולמות בתלת‑ממד.שאפשר לצלם בהם.
סטים וירטואליים, סביבות למשחקים ולוחות משחק שהופכים לסצנה. מהמודל הראשון ועד הקומפוזיט האחרון.





עבודות נבחרות
העבודות שהכי מייצגות מה אני עושה: סביבות, סטים וירטואליים, מודלים ו-VFX. לחיצה פותחת כל עבודה בגדול, עם הסיפור שמאחוריה.
ארגז הכלים
עשרה כלים, סט ידיים אחד. הלוגו אומר מה, השורה מתחתיו אומרת בשביל מה. לרחף על כלי כדי לראות איזו עבודה למעלה נעשתה בו.
עבדתי עם
אולפנים, סטודיואים ומותגים שהעבודה שלי עברה דרכם. גללו מהר ותראו שהם מגיבים.








מותגים ופרויקטים שיצרתי עבורם




אני בונה בתלת-ממד מקומות שלא קיימים: איים, טירות, רחובות וסטים. ואז מדליק בהם את האור, מכניס מצלמה, שחקנים ואנימציה, עד שאף אחד לא יודע איפה נגמר הצילום ומתחיל התלת-ממד.
Blender
Unreal Engine
After Effects
Premiere Pro
AI Tools
נעים מאוד, דניאל
אני דניאל יוסף עבדו, ואני בונה מקומות. התחלתי מהצד של הצופה: גיימר, חובב פסקולים גדולים, ואיש של סיפורים שתמיד רצה לדעת איך עשו את זה. בשלב מסוים הפסקתי לשאול והתחלתי לבנות.
ההוכחה הכי טובה היא הוגוורטס. בינואר 2020, עוד לפני שידעתי בלנדר כמו שצריך, החלטתי לבנות את כל הטירה: קוביות על מפה, מגדל אחרי מגדל, ואז טקסטורות, אור של שקיעה וחלונות שנדלקים בלילה. חמש שנים אחר כך אני עדיין חוזר אליה בכל פעם שאני לומד טכניקה חדשה.
מאז זה מה שאני עושה בשביל אחרים: סביבות שאפשר לצלם בהן, סטים וירטואליים שנראים אמיתיים יותר מהאולפן, ואפקטים שגורמים לצילום ולתלת-ממד להיראות כמו דבר אחד. אני חושב קודם על הסיפור והפריים, ורק אז על הכלי. וכן, גם AI נמצא בארגז הכלים שלי: לרפרנסים, לקונספטים ולחומרי גלם שמקצרים את הדרך. את ההחלטות, הקומפוזיציה והפריים הסופי אני עדיין בונה בעצמי.
הרגע שאני הכי אוהב: כשסצנה שהייתה רק רעיון פתאום מרגישה אמיתית.
ארבעה תחומים, אותה שפה
ארבעה סוגי עבודה שאפשר להזמין, אותה שפה ויזואלית. בכל תחום פרויקט דגל שאפשר להיכנס אליו לעומק, ולצידו שאר העבודות.
פרויקט אחד, מא' ועד ת'
דוגמה מההתחלה עד הסוף: הקליפ של עודד פז והקסדות. חמישה שלבים על אותו פריים, מקופסאות אפורות ועד להקה אמיתית בתוך סט תלת-ממדי. גללו, וכל שלב נחשף על הקודם.
בניית סביבות
עולמות קולנועיים בבלנדר וב-Unreal Engine: משטח, אטמוספירה, צמחייה ואור, עד הפרט האחרון שגורם לסצנה להרגיש אמיתית.
מודלינג
מודלים מפורטים ומוכנים להפקה: פיסול, פריסת UV, טקסטורות וכל מערכת המודיפיירים של בלנדר. מטופולוגיה נקייה ועד נכסים מוכנים למשחק.
שיידינג
חומרים מבוססי נודים שנותנים למשטח מרקם, עומק ואופי. ריאליסטי או מסוגנן, וכזה שנראה נכון בכל תאורה.
צילום על גרין-סקרין
השחקנים מצולמים באולפן על גרין-סקרין, עם מצלמה שמתאימה מראש לסט הווירטואלי: זווית, עדשה ותאורה שיתחברו אחר כך לתלת-ממד.
אנימציה וקומפוזיטינג
המצלמה זזה בתלת-ממד, הסימולציות רצות (בד, מים, אש, חלקיקים), והצילום מורכב לתוך הסט ב-After Effects וב-DaVinci Resolve: קיינג, טראקינג וצבע, עד שהצילום והתלת-ממד נראים כמו דבר אחד.




היצירה הקולנועית
לוגואים בתנועה, טריילרים לקיקסטארטר, פירוקי VFX ותיק העבודות. כל מסך מנגן את הרגע הכי חזק שלו, ולחיצה פותחת את הסרטון המלא מאותו רגע.
כשמבקשים ממני להסביר
הרצאה של 37 דקות בקהילת יוצרי התוכן בתלת-ממד על איך תוכן תלת-ממדי מגיע למיליוני אנשים, ושני ראיונות בערוץ 14: אחד על המשחק של הפיג'מות ועל עולם האפקטים, ואחד על הספר שכתבתי לזכר אבא שלי.
הרצאה · 37 דקות
ערוץ 14 · 2024
ערוץ 14 · 2025
כלים שלא מצאתי, בניתי
כשלא מצאתי כלי, כתבתי אותו. תוסף לבלנדר שנולד מתסכול אמיתי בפרויקט של הוגוורטס.
רוצים הצעת מחיר?
יאללה, אני פה. ספרו לי מה צריך (סביבה, סט וירטואלי, טריילר, VFX) ומה הלו״ז, ואחזור אליכם עם הצעה תוך יום-יומיים. אימייל, טלפון, או הטופס.










מאחורי הקסם
מעבר לעבודות עצמן, אני מפרק סרטים, סדרות ואפקטים ומראה מה באמת קורה מאחורי הפריים. הנה הסרטונים שהכי הרבה אנשים ראו, עם המספרים האמיתיים, ושלושת המוצמדים מהפיד.